Gedanken zum Entwickeln
Notizen über Indie-Entwicklung, Nebenprojekte und das, was ich dabei lerne.
Meine erste iOS-App mit Claude als Co-Entwickler. Was wirklich passiert ist.
Keine iOS-Erfahrung, eine wachsende Codebasis und ein KI-Agent, der einmal drei iOS-Simulatoren gleichzeitig auf meinem Laptop laufen liess. Ein ehrlicher Bericht darüber, wie es ist, eine echte App mit Claude als Pair-Programmer zu bauen.
Pulsefield veröffentlichen: Der administrative Aufwand, den ich komplett unterschätzt habe
Ich dachte, eine iOS-App zu veröffentlichen dreht sich hauptsächlich um Code und Review. Das stimmte nicht. Steuerabkommen, EU-Händlerregistrierung, zwei Wochen vermiedene Formulare und eine Ablehnung, die ich mir selbst eingebrockt habe — was es wirklich bedeutet, als Einzelperson eine App auszurollen.
Vom Abendessen-Witz zur ersten iOS-App: Wie es wirklich begann
Keine iOS-Erfahrung, keine juristische Person, und ein Arbeitskollege, der halb im Scherz meinte, ich solle einfach eine App bauen. So wurde ein beiläufiger Kommentar beim Abendessen zu einer echten iOS-App — und was es brauchte, um wirklich durchzuhalten.